<template>
  <div class="about">
    <div id="containerAbout"></div>
  </div>
</template>

<script>
import * as THREE from 'three';
import "three/examples/js/controls/OrbitControls"
export default {
  name: 'About',
  components: {
  },
  mounted() {
    this.Init();
  },
  methods:{
    //初始化函数
    Init(){
      /**
       * 创建场景对象Scene
       */
      var scene = new THREE.Scene();
      /**
       * 创建网格模型
       */
      var geometry1 = new THREE.SphereGeometry(60,40,40);//创建一个球体几何对象
      var material1 = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x0000ff}); //材质对象Material

      var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
      var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x0000ff}); //材质对象Material



      var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
      var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1); //网格模型对象Mesh

      mesh.position.set(-200,0,10);//设置mesh3模型对象的xyz坐标为120,0,0
      mesh1.position.set(150,100,0);//设置mesh3模型对象的xyz坐标为120,0,0
      scene.add(mesh1); //网格模型添加到场景中
      scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中

      /**
       * 添加一个坐标系
       */
      // 辅助坐标系  参数250表示坐标系大小，可以根据场景大小去设置
      var axisHelper = new THREE.AxisHelper(250);
      scene.add(axisHelper);
      /**
       * 光源设置
       */
          //点光源
      var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
      point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
      scene.add(point); //点光源添加到场景中
      //环境光
      var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
      scene.add(ambient);
      // console.log(scene)
      // console.log(scene.children)
      /**
       * 相机设置
       */
      let container = document.getElementById("containerAbout");
      var width = 1920; //窗口宽度
      var height = 1080; //窗口高度
      var k = width / height; //窗口宽高比
      var s = 200; //三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大
      //创建相机对象
      var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
      camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
      camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
      /**
       * 创建渲染器对象
       */
      var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸
      renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
      container.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

      //执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
      //renderer.render(scene, camera);

      //自定义渲染 --- 均匀旋转
      let T0 = new Date();//上次时间
      function render() {
        let T1 = new Date();//本次时间
        let t = T1-T0;//时间差
        T0 = T1;//把本次时间赋值给上次时间
        requestAnimationFrame(render);
        renderer.render(scene,camera);//执行渲染操作
        mesh.rotateY(0.001*t);//旋转角速度0.001弧度每毫秒
      }
      render();
      // 鼠标操作3D模型
      var controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);//创建控件对象
    },
  }
}
</script>
